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概要 ファイマスター(FM) ガンマスター(GM) マスターフォース(MF) 概要 特化職よりもさらに得意分野を突き詰めた職。 得意分野以外の武器は装備できないため非常に癖が強い。 Sグレードの武器と防具しか装備できないため 、装備調達の労を考えると初心者にはオススメできない。 ※ストーリーミッション等の「打撃武器」「射撃武器」がないとクリアできないミッションでは詰んでしまうので注意。 ファイマスター(FM) 必要職LV フォルテファイター(10)、ファイガンナー(10) PALv上限 スキル(50)、バレット(×)、テクニック(×) 特徴 スキルの消耗PPが30%増加攻撃モーションが速い武器、防具がSランクしか装備できない(ユニットはOK) 概要 S打撃武器のソード、ダブルセイバー、スピア、アックスのみ装備できるTHE脳筋。 複数属性のS武器を揃える必要があるため、金銭的に非常にキツイ。 しかしモーション速度の上がった両手武器は中毒性が高く、fFに戻れなくなる人も出現するほど。 カスタマイズ無しでスキルが50まで上がるのはFMだけ。 主な戦い方 近接攻撃しかないのでとにかく敵に突っ込むしか無い。 回避率が低いためガードでPAを中断させられる事が少ないが、フルボッコにされて死なないように注意。 ソードのトルネードは威力がそこそこでロック数も多く、モーション速度うpと相まって非常に優秀なスキルとなる。 ランスのマジャーラがチート並に万能過ぎるのは言うまでも無く、 ダブセはどのPAも使い勝手が良いのでオススメ。 その一方でアックスはジャブロッガの必中が消えたりレッダが単ロックになったりと悲惨な状態。 ただ、アックスにはロマンが詰まっているという事だけはどうか忘れないであげて欲しい。 でもグルッダさんを使うとロマンどころか幸せになれるよ! ちなみに使用可能なトラップがあるのでピンポイントで使えるとイケメン。 ※ストーリーミッション等の「射撃武器」がないとクリアできないミッションでは詰んでしまうので注意。 ガンマスター(GM) 必要職LV フォルテガンナー(10)、ガンテクター(10) PALv上限 スキル(×)、バレット(50)、テクニック(×) 特徴 バレットの消耗PPが30%増加攻撃モーションが速い武器、防具がSランクしか装備できない(ユニットはOK) 概要 S射撃武器のライフル、ショットガン、レーザーカノン、ツインハンドガンのみ装備できる。 射撃は属性バレットを上げてそこそこの強化武器さえ揃えてしまえばどこでも行けるため、 マスター職の中では比較的容易にやっていけるタイプ。 主な戦い方 速度うpのショット、ツインハンドガンがあるため中距離戦において凄まじい火力を誇る。 しかし若干打たれ弱いため、fGなどと同じ感覚で戦うとすぐに死んだりもする。 ライフル31↑の転倒で味方の援護をしたり、レーザーカノンで集まった敵を撃ち貫くのも重要な攻撃。 射撃耐性つきの敵には弱いと思いきや、密着ショットでゴリ押しできるのでそれほど気にならない。 ※ストーリーミッション等の「打撃武器」でないと破壊できないオブジェクトがあるミッションだと詰んでしまうので注意。 マスターフォース(MF) 必要職LV フォルテクター(10)、ウォーテクター(10) PALv上限 スキル(×)、バレット(×)、攻撃テク(50)、補助テク(10) 特徴 テクニックの消耗PPが30%増加攻撃モーションが速い武器、防具がSランクしか装備できない(ユニットはOK) 概要 S法撃武器のマドゥーグ、ロッド、ウォンドのみ使えるタイプ。 補助よろwwwレスタよろwwwと言われるのが常だった テクター系の中では異色の攻撃重視型。 テクはLvが上がっていないと使い勝手も最悪なため、テクLvが上がるまでMFはオススメできない。 カスタマイズでリミットブレイク・ディーガ等を取ると凶悪な性能になるとかならないとか。 主な戦い方 高火力のテクをガンガンぶち込んでいくことになる。 テクLvを上げて極めれば非常に強力なアタッカーへ。 補助テクはLv10なので意味が無いが、ギレスタはLv1だろうが有用なのでパレットに忍ばせておこう。 ただしPTにMF以外のテクターがいるのに補助を使うと嫌な顔される事もあったりする。 かつては41↑テク等のド派手なエフェクトが災いしてPTに歓迎されなかったが、 08年6月26日のメンテで「他人の使用した31↑テクは21↑エフェクトに固定」されるようになった。 そのため以前と比べると野良PTもMFに寛容な様子。 ただしラ系テクで前衛の視界を潰すのは相変わらず。 さらに他人に41エフェクトを見せられないので自己満足職になりつつある。 マスターフォースだけのPTなら思う存分大暴れできたのも過去の話。 タイプカスタマイズでギ系、ノス系のLBも取れるようになった ※ストーリーミッション等の「打撃武器」「射撃武器」がないとクリアできないミッションでは詰んでしまうので注意。 広告sage
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《サイバー・ツバーン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800 /守1200 このカードをリリースする事で発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在する「サイバー」と名のついた機械族モンスター1体の攻撃力は、 エンドフェイズ時までこのカードの守備力分アップする。 この効果を適用したモンスターがこのターン相手に与える戦闘ダメージは半分となる。 原作・アニメにおいて―~ 漫画版遊戯王GXにおいて、カイザー亮が手札に持っていたカードで、詳細は不明。
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スキル サイバーハッキング R 水 (5) スキル ■スキルセット3(水) 自分のターン中、攻撃の前にこのカードをドローした時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あるなら表向きにしてもよい。そうしたら、このカードをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、カードを1枚引く。 ■自分のターンの初めにカードを1枚引いても良い。 (スキルはデッキに1枚まで入れられ、ゲーム開始前はデッキに入れずにに相手に見せ、その後お互いシールドと手札を設置し終わったらこのカードを山札に加えてシャッフルする。また、スキルはバトルゾーンを離れない。) 作者:かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント
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名前 スターセイバー なまえ すたーせいばー Name Star Saber カテゴリ キャラクター トランスフォーマーVに登場したサイバトロンの総司令官?。 4人いるブレインマスターの一人で勇気を司る。 本体である小型ジェットと大型ブースターVスターを持つ。 ビールクモードではこのVスターを装備した状態が基本形態になっていた。 ロボットモードでは普段は本体のみでいて、戦闘時にVスターと合体し大型化する。 本体のみの時はセイバー、Vスターと合体した形態をスターセイバーという名前だったが、 アニメではスターセイバーで統一されていた。 ビクトリーレオ?と合体する事でビクトリーセイバーとなる事が出来る。 戻る
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727 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/23(土) 16 00 44 ID 8VPV8fHa サイバーボッツがイイ!!。 カプコンのドット格ゲーなんだけど、闘うキャラが巨大ロボット。 まずパイロットが何人かいて、それぞれにストーリーがある。 んで選んだらロボ選択に移るんだけど、ロボも二足歩行系や逆間接や戦車型や多脚型がある。 そんなかにもデカイ右手の奴とかヒートロッドを装備した奴とか ヘリに変形する奴とかドリルの奴とかソードの奴とかいろいろある。 んで操作は方向キーのほかにアタックボタンが二つとウエポンボタンとブーストボタンがある。 アタックはパンチとかいろいろでウエポンはビットによるビームとかでブーストはダッシュとか空飛んだりするボタン。 このブーストのおかげでスピーディなバトルが出来たりする。ロボによって滞空時間が変わったりするし、 ヘリに変形する奴はしばらく空に飛んでたりできる。 隠し機体もあるし、格ゲー好きで安ければ買っても満足すると思うよ。
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《サイバー・ローアー》 装備魔法 「サイバー」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードを「サイバー・ドラゴン」に装備した時、 デッキからカードを1枚ドローする。 遊☆戯☆王第5巻、「GX―38 決勝戦、開始!!」で登場した「サイバー」専用の装備魔法。 攻撃力上昇効果と、 《サイバー・ドラゴン》 に装備した場合のみドロー効果を発動する。 「サイバー」と名のつくモンスターに装備できるが、実質《サイバー・ドラゴン》のための装備魔法。《サイバー・ドラゴン》に装備すれば攻撃力を上げるだけの装備魔法の損失を補うことができる。 原作・アニメにおいて― 漫画版GX における「万丈目vsカイザー亮」で、亮が使用。 《サイバー・ドラゴン》 に装備し、ドロー効果を発動した。
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サイバー・オーガ・2 パック:神秘なる銀河(P) 37057012 融合・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900 「サイバー・オーガ」+「サイバー・オーガ」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードが攻撃を行う時、攻撃対象モンスターの 攻撃力の半分の数値だけこのカードの攻撃力をアップする。 可変機獣 ガンナードラゴンからの突然変異がオススメ。
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無法超人の(エグザイル)サイバー・エッグ R 水文明 (5) クリーチャー:エッグ/アウトレイジ 0000 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■不屈の闘志 ■ノーガード ■ドロン・EVOL(エボリューション)(自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の手札から水の進化ではないエグザイル・クリーチャーを1体バトルゾーンに出すか、破壊したこのクリーチャーを進化元に、水の進化エグザイル・クリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい) 作者:tsukasa 評価 名前 コメント
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【目次】 ガイバー概論 ガイバー概論 人類がユニットを殖装したものがガイバーである。その強靱さに加え、降臨者の思念波による制御が効かなくなるため、降臨者の言葉で規格外品という意味を持つ「ガイバー」と呼ばれるようになった。降臨者は、ユニットを装着した人類でなくても、アルカンフェルを含めた地球上の生命体全てを規格を外した存在としていたこともある。 数億年単位もの時間、地球上で実験を行ってきた降臨者には、ほとんど成功していた実験を放棄するほど重大な欠陥が露見した結果は無念だったことだろう。しかし、これは人類にとっては兵器として奴隷化させられずに済んだとも受け取れ、また降臨者にとっては、思念波支配ができなくなる現象がこの時点でわかったことはある意味で幸いでもあった。そうでなければ、暴走したゾアロードによって降臨者の星々が壊滅状態になる可能性すらあった。 数多ある降臨者種族と言えど、ここまで戦闘力を保持した殖装体は他にはいなかったことだろう。ガイバー0と呼ばれる、初の未調製人類による装着による戦闘結果はすさまじいもので、フルチューンされた恐竜をも容易く撃滅するほどだった。知能や戦闘センスはガイバーⅢに及ばないかもしれないが、本来の強さを暴走気味に引き出した感じもするガイバー0であった。 ガイバーⅡと呼ばれるリスカー監察官が殖装したユニットは運悪くコントロールメタルが傷ついており、リスカーはそれが原因で死亡してしまうが、その戦闘力はリスカー自身の身体能力に比例しても高く、当時、戦闘経験の浅い普通の高校生だった深町晶(ガイバーⅠ)ではとても太刀打ちできないレベルであった。 メタルの統制を失ったユニットは、強殖組織の暴走により捕食融合の憂き目に遭う。晶も同様の被害に遭って一度は死亡したが、メタルによって復活した。 ガイバーⅡに関しては、後にクロノスがその強殖組織を採集し、人造メタルなるものを作成。擬似的にではあるが、ユニットとしての力を発揮できる装着品を制作するに至った。 上に戻る
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サイバードール 機種:SS 作曲者:石井吉幸、安藤童太 開発・発売元:アイマックス 発売年:1996 概要 サイバーパンク風の世界観を舞台にしたRPG。 その濃厚な世界観とストーリーが魅力で、今でも密かに高い人気を持つゲームである。 作曲は当時アイマックスに所属していた石井吉幸氏と安藤童太氏が担当。音楽の評価はとても高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 EXTRA Tr. 石井吉幸 CYBER CITY 石井吉幸 REQUIEM 石井吉幸 OPENING 石井吉幸 ROOM 石井吉幸 HEAVEN'S TOWER 1 石井吉幸 PLEASURE AREA 安藤童太 BATTLE #1 石井吉幸 DOWN TOWN 安藤童太 EDEN 石井吉幸 DEPARTMENT 安藤童太 STROSEK 石井吉幸 DUST AREA 石井吉幸 CROMODORA 石井吉幸 BIO WEAPON LAB. 石井吉幸 GREED 安藤童太 HELL MERCHANT 石井吉幸 FACTORY 石井吉幸 HIDE SEEK 安藤童太 BATTLE #2 石井吉幸 QUEEN 安藤童太 HEAVEN'S TOWER 2 石井吉幸 TOCCATA AND FUGUE 石井吉幸 INSERTION #1 石井吉幸 INSERTION #2 石井吉幸 INSERTION #3 石井吉幸 INSERTION #4 石井吉幸 INSERTION #5 石井吉幸 INSERTION #6 石井吉幸 ENDING 石井吉幸 CYBERNATION DOLLS 石井吉幸 サウンドトラック サイバードール オリジナルサウンドトラックス